কীভাবে কার্ড সেলাই করবেন

সুচিপত্র:

কীভাবে কার্ড সেলাই করবেন
কীভাবে কার্ড সেলাই করবেন

ভিডিও: কীভাবে কার্ড সেলাই করবেন

ভিডিও: কীভাবে কার্ড সেলাই করবেন
ভিডিও: Лоскутное шитье для начинающих. Как сшить лоскутный блок "Карточный фокус". Пэчворк дизайн. 2024, এপ্রিল
Anonim

ভাড়া বাড়ানোর প্রস্তুতি নেওয়ার সময়, এমনটি ঘটে যে আপনি কেবল মানচিত্রের কিছু অংশ স্ক্যান করেছেন যা একসাথে সেলাই করা দরকার। কল্পনা করুন যে আপনার ভ্রমণের লক্ষ্যটি এই মানচিত্রের একটির কোণার অঞ্চল এবং আপনার অন্য মানচিত্রের কোণ থেকে সরানো দরকার। কোনও রুট পরিকল্পনা করার জন্য আপনাকে সর্বদা মানচিত্রের মধ্যে "স্যুইচ" করতে হবে। এমন পরিস্থিতিতে ভূখণ্ড এবং পথ নির্ধারণ করা কঠিন।

কীভাবে কার্ড সেলাই করবেন
কীভাবে কার্ড সেলাই করবেন

নির্দেশনা

ধাপ 1

মানচিত্রের পৃথক অংশগুলিকে একটি বৃহত একটিতে মার্জ করতে, মানচিত্রের মার্জ প্রোগ্রামটি এর সাহায্যে পৃথক মানচিত্রের শিটগুলিকে একীভূত করতে ব্যবহার করুন। আপনার আঠালো করার জন্য প্রয়োজনীয় কার্ডগুলি নির্বাচন করুন এবং সেগুলি একটি আলাদা ফোল্ডারে অনুলিপি করুন।

ধাপ ২

কনফিগার ট্যাবে যান, গন্তব্য ফোল্ডার পাথ কনফিগার করুন (আঠালো মানচিত্র তৈরির জন্য ফোল্ডার)।

প্রোগ্রামটি চালান, যুক্ত ক্লিক করুন, একটি ফোল্ডার নির্বাচন করুন।

ধাপ 3

নীচে আপনার এই ফোল্ডারটি থেকে লোড হওয়া সমস্ত মানচিত্রের একটি তালিকা দেখতে হবে, সমস্ত বাক্স চেক করা আছে কিনা তা পরীক্ষা করে দেখুন। পিক্সেল স্কেল প্যারামিটারটি দেখুন, গাণিতিক গড়টি নির্বাচন করুন।

গন্তব্য মানচিত্র ট্যাবে যান, এই গড় মানটি লিখুন।

পদক্ষেপ 4

মানচিত্র তৈরি করুন ক্লিক করুন। যে উইন্ডোটি খোলে, তাতে মানচিত্রটির নাম লিখুন, প্রক্রিয়াটি শুরু করুন এবং শেষের জন্য অপেক্ষা করুন You আপনার একটি নতুন মানচিত্র ozfx3 ফর্ম্যাটে + মানচিত্রের বিন্যাসে বাঁধার জন্য একটি ফাইল পাওয়া উচিত। ফলস্বরূপ, আপনি 4 কার্ড থেকে আঠালো একটি কার্ড পাবেন।

পদক্ষেপ 5

বিকল্প পদ্ধতি আপনি মানচিত্রটি সেলাই করতে অটোক্যাড ওভারলে এবং রাস্টার ডিজাইনও ব্যবহার করতে পারেন।

অটোক্যাড অঙ্কনের মধ্যে মানচিত্রের রাস্টার চিত্রটি.োকান।

পদক্ষেপ 6

অটোক্যাড প্রোগ্রামের মানক সরঞ্জামগুলি থেকে, রাস্টার ডিজাইন সরঞ্জামদণ্ডগুলিতে অবস্থিত "অ্যালাইন করুন" কমান্ড বা ম্যাচ কমান্ডটি নির্বাচন করুন। রেজিস্ট্রিতে মূল পয়েন্টগুলি উল্লেখ করুন এবং তাদের আসল স্থানাঙ্কগুলি লিখুন, আপনি যদি align কমান্ড ব্যবহার করেন, তবে দ্বিতীয় পয়েন্টটি প্রবেশ করার পরে, enter টিপুন এবং অবজেক্টগুলির স্কেলিং নিশ্চিত করুন। যদি আপনি ম্যাচ কমান্ডটি কার্যকর করেন, 2 টি লক্ষ্য এবং 2 উত্স পয়েন্ট নির্দিষ্ট করুন, তবে রাস্টার প্রাথমিক স্কেল সহ প্রয়োজনীয় স্থানাঙ্কে বসতে হবে।

পদক্ষেপ 7

বিকৃতি দূর করতে এবং রাস্টারটিকে আরও ভাল ফিট করার জন্য, রাস্টার ডিজাইন সরঞ্জামগুলি (অটোক্যাড ওভারলে 2002) থেকে রুবারশিট কমান্ডটি ব্যবহার করুন যাতে আপনি যে স্থানাঙ্কগুলি জানেন তার জন্য আপনি আরও মূল পয়েন্টগুলি সংজ্ঞায়িত করতে পারেন। আপনি যখন সমস্ত কীটিপয়েন্ট সেট করেন, "ওকে" ক্লিক করুন। প্রোগ্রামটি নিজেই নির্দিষ্ট স্থানাঙ্কে স্ন্যাপিংয়ের সাথে রাস্টারটিকে রূপান্তর করে।

পদক্ষেপ 8

রাস্টার ডিজাইন টুলকিট থেকে মার্জ ইমেজ কমান্ডটি চালান এবং রাস্টারগুলিকে মার্জ করার জন্য নির্দিষ্ট করুন। অন্যতম একজন রাস্টারকে প্রধান হিসাবে উল্লেখ করুন, অন্যান্য সমস্ত রাস্টার এতে যোগ দেওয়া হবে a ফলস্বরূপ, আপনার উচিত একটি একক রাস্টার যা সত্যিকারের স্থানাঙ্কের সাথে লাগানো হবে।

প্রস্তাবিত: